检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何平
机构地区:[1]浙江省宁波市龙赛中学 315200
出 处:《中国学校体育》2008年第4期72-73,共2页
摘 要:本讲座接2007年第12期。 绘制好动画素材后,就可以在FlashMX里制作多媒体动画教材影片了。制作影片的过程分两步完成,第一步:制作“元件图形”。第二步:制作“影片剪辑”。下面以蹲踞式起跑为例,讲述动画教材影片的制作过程。
关 键 词:FLASHMX 多媒体动画 制作过程 影片剪辑 教材 动画素材
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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