检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《河北北方学院学报(自然科学版)》2008年第2期51-54,共4页Journal of Hebei North University:Natural Science Edition
摘 要:目的为了研究计算机艺术中有关分形图形的自相似性和迭代递归性在图形构造中的重要性.方法通过对两个不动点有规则的线性映射的理论分析和数学模型的构建的方法和技巧.结果结合OpenGL在VC++6.0中的嵌入使用,给出了基于两个不动点线性映射分形图形在OpenGL环境下的验证性生成过程.结论自相似性和迭代递归性在分形图形生成中的重要性显现的更加灵活与方便.Objective In order to study the importance of Self-Similarity and IFS related to fractal graph in graph structure in the computer art. Method By theoretical analysis and the mathematical model construction to two fixed points in rule liner mapping. Result By using OpneG1 embedded in VC++6.0,a new process has been given in this paper. Conclusion The flexibility and the conveniences have been proved in graph production by the new method of Self-Similarity and IFS.
关 键 词:计算机艺术 不动点 线性映射 OPENGL 分形图形
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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