检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006
出 处:《计算机应用与软件》2008年第5期48-50,共3页Computer Applications and Software
基 金:江苏省自然科学基金项目(BK2003029)。
摘 要:在MPEG-4体系结构网络传输的基础上,结合MPEG-4基于对象编码及可交互的特点,提出一种传输架构设计来支持交互式多媒体场景,它能够让终端用户选择感兴趣的多媒体内容来合成符合其要求的场景,控制媒体数据的传输并和服务端相互作用以实时修改场景。详细讨论了该交互式多媒体系统的客户端和服务器端的具体设计,并对传输架构进行了描述,最后对交互传输过程中的QoS进行了讨论,并给出了一个交互式多媒体场景实现实例。On the basis of network transmission using architecture of MPEG-4, and combined with the characteristics of object-based encoding and interaction in MPEG-4, this paper presents a transmission framework design to support interactive multimedia scene, which makes end users to choose their interested contents to compose corresponding scene, controls multimedia data transmission and interacts with s.ever side to modify scene in real time. A detailed discussion is introduced about its specific designs in both client and server sides, and a descri~ tion to transmission framework is given as well. Finally the QoS in interactive transmission is also explained and an implementation instance of interactive multimedia scene is on show.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31