检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玉红[1]
机构地区:[1]浙江林学院艺术设计学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2006年第3期16-17,共2页Art Research
摘 要:动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业,也是许多发达国家的重要支柱产业。从杭州连续两届举办的“中国国际动漫节”以及中国上海、杭州、无锡、深圳等十五个国家动漫产业基地和四个动漫教育基地规模来看,我国动漫产业已经进入了蓬勃发展时期,有着广阔的发展空间。但由于日、美、韩动画主导着我国的动漫市场,我国目前的动漫产业发展形式仍然不容乐观,具体表现在人才培养与人才需求错位、动画片的产出与观众胃口错位等许多方面。当然,人才的短缺仍是核心问题,因此如何培养市场所需的高素质动漫人才,已经成为动画教育者和动漫企业共同关注的课题。
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