检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《福建电脑》2008年第7期212-212,共1页Journal of Fujian Computer
摘 要:随着flash动画在社会的普及,越来越多的人有了学习制作flash动画的需求,而flash动画制作虽然入门简单,但是真正要使用的时候就会发现涉及到许多知识,本文针对flash动画初学者学习中可能遇到的问题,提出了点面结合学习的学习方法,并分析了常见flash动画的结构组成和需要学习的要点,能有效地帮助初学者了解自己将要学习的内容并有针对性地进行学习。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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