检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方琦峰[1] 康凤举[1] 张楚鑫[1] 宋志明[1]
出 处:《计算机仿真》2008年第6期191-194,共4页Computer Simulation
基 金:水下信息处理与控制国家重点实验室资助项目(51448080105ZS2601)
摘 要:分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到VegaPrime中的方法,通过分析VegaPrime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果。The paper analyzes the advantages of Vega Prime relative to Vega, and discusses the visual simulation framework based on it. A new method that brings OpenGL in Vega Prime coding is presented to overcome the disadvantage of Vega Prime in expressing some visual effects. The key technologies are analyzed by using OpenGL code in Vega Prime Programming and applied in sound wave and communication link visualization. The result shows that the method makes up for the Vega Prime on basic graphics expression.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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