检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁立斐
机构地区:[1]EA
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第7期22-27,共6页Programmer:Game Creation
摘 要:Scrum,这支敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业乜开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似乎证明了比它的前辈们更适合游戏开发领域。但正如《人月神话》中的那句老话“No silver bullet”,对于目前国内占主流的大型多人网络游戏(MMO)开发领域而言,Scrum是否真的就是那枚传说中的银弹,一经发射,就能让你面前所有的问题都瞬间灰飞烟灭?我们在具体的执行层面又应该怎么去控制和管理它呢?笔者希望以下的文字能帮助你解答以上两个问题。
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