检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱小葳[1]
机构地区:[1]哈尔滨理工大学艺术学院,哈尔滨市150080
出 处:《科技创新导报》2008年第26期206-206,共1页Science and Technology Innovation Herald
摘 要:本文从Flash这一计算机艺术设计软件教学的系统性结构出发,全面地对该课程的知识构造加以归纳和整理,进一步明确了教学任务、知识结构、教学方法、教学流程,并对Flash的综合制作进行了论述,对如何使学生系统地掌握该课程的核心知识点做了重点的说明。不但可让学生在学习中有章可循,而且可以培养学生的认知和理解能力,为学生切实的掌握这门知识提供了思路上的便利,对具体的教学实践具有较现实的指导意义。
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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