检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:傅丽莉[1]
机构地区:[1]南京艺术学院美术学院博士生
出 处:《美术》2008年第9期114-119,共6页Art Magazine
摘 要:安塞姆·基弗的作品与神话之间的关联屡屡被提及,但到目前为止,尚缺乏对其深层创作动机和文化意义的研究。基弗在作品中对神话的指涉主要分两个重要阶段:第一阶段是德国神话:第二阶段则是对古犹太神话.古埃及神话和诺斯替克教等人类古代文明的迷恋。基弗为什么要以当代艺术的方式重提前科学时代的文明?其用意何在?这些神话在他的作品中是否发生言说的效用和意义?本文将试论之。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222