检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Jon Jordan 李丹(译)[2]
机构地区:[1]不详 [2]中国软件与技术服务股份有限公司
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第9期11-17,共7页Programmer:Game Creation
摘 要:本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine3,idTech5,CryENGINE2,或许还有Source,但是实质上自主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点。目前,业界已逐渐接受了这样的解决方案,那就是巩固各类中间件(编者注:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源)厂商的基础,同时支持适用于开发商及发行商的软件。这种中间件的成功复兴要归因于:
关 键 词:游戏引擎 分布式应用软件 SOURCE 中间件 竞争关系 自主研发 服务程序 共享资源
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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