检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨玉芹[1]
机构地区:[1]华南师范大学教育信息技术学院未来教育研究中心,广东广州510631
出 处:《中国电化教育》2008年第10期10-13,共4页China Educational Technology
基 金:教育科学"十一五"规划教育部青年专项课题"中国国家精品课程与国外开放式课程的比较研究"(项目批准号:EIA060220)的阶段性成果之一。
摘 要:学习对象的发展经历了一个曲折的历程:由最初的降低资源开发成本,到现在的促进知识共享与创新,促进深度学习。在这个过程中,关键是对学习对象的观念发生了根本性变化。在开放、灵活的分布式学习环境下,本文从如何转变对学习对象的观念,如何促进知识共享和知识创新,促进深度学习的角度出发,尝试提出学习对象生态设计模型。
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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