检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]电子科技大学计算机科学与工程学院计算智能实验室,成都610054
出 处:《计算机与数字工程》2008年第10期154-156,169,共4页Computer & Digital Engineering
基 金:四川省教育厅青年基金项目(编号:2006B040)资助
摘 要:眼睛是心灵的窗户,眼睛能够表达丰富的表情。有真实感的眼部表情是三维人脸表情动画中的重要组成部分。模拟眼部运动需要考虑眼球对目标的注视、目标间的切换、扫视、头与眼的协调和眨眼。针对三维人脸模型的特点,提出一种采用刚性运动方式模拟眼睛对目标的注视移动,采用基于皮肤特性的网格非刚性形变拉伸方法模拟眨眼动画的方法。实验表明,该方法实现了较真实感的眼部表情动画。Given that eyes are a window into the mind, expressions can be exhibit through eye movements which include gaze, target shift, saccade, eye-head coordination and blink. The animated eye movement is an important part of facial expression animation. According to the characteristics of 3D facial model, this paper proposes a new method to realize gaze by rigid movement, and blink by non-rigid morphing based on the feature of the skin. Through experiments, this approach can produce natural eye expression animation efficiently.
关 键 词:三维人脸动画 眼部表情 真实感 碰撞检测 OPENGL
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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