基于OpenGL的纹理映射的实现与应用  被引量:4

Realizing and application of texture mapping based on OpenGL

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作  者:禹仁贵[1] 任磊[1] 王宁[1] 

机构地区:[1]商丘师范学院数学系,河南商丘476000

出  处:《西南民族大学学报(自然科学版)》2008年第6期1261-1263,共3页Journal of Southwest Minzu University(Natural Science Edition)

基  金:河南省自然科学基金(0511013700)

摘  要:介绍了OpenGL的一个重要技术-纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.Texture mapping, one of the key techniques of OpenGL, is introduced. With the platform of VC++, the specific procedure of realizing texture mapping and application in realistic rendering of willow artwork is also given in this article.

关 键 词:OPENGL 纹理映射 柳编工艺品 真实感图形 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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引证文献:

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