检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:壹分[1]
机构地区:[1]晶合实验室
出 处:《大众软件》2008年第4期47-50,共4页
摘 要:经微软在过去12年中的不断完善。DirectX(下文简称DX)已经牢牢占据了Windows平台游戏开发首选API的位置,每一次DX版本的升级都会带给游戏开发者更多的图形特性支持,从而为我们创造出越来越真实的虚拟世界——DX6的环境映射凹凸贴图技术让虚拟物体的表面不再是平板一块,呈现出一定的真实质感;DX7首次支持硬件坐标转换和光源技术(T&L),不仅解放了不堪重负的CPU,
关 键 词:游戏画面 WINDOWS平台 DIRECTX 游戏开发 虚拟物体 贴图技术 虚拟世界 光源技术
分 类 号:TP316.7[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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