MVC模式的网络游戏可移植性研究  

Research on portability of Network games based on MVC pattern

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作  者:黄俊[1] 陈光平[1] 王军[1] 

机构地区:[1]中国计量学院信息工程学院,浙江杭州310018

出  处:《中国计量学院学报》2008年第4期347-350,共4页Journal of China Jiliang University

基  金:浙江省科技计划项目(No.2007C21017)

摘  要:分析了由于网络游戏逻辑与网络游戏引擎的"紧耦合",使得可移植的跨游戏引擎的网络游戏实现困难的原因.提出了采用Model-View-Controller(MVC)设计模式设计可移植的跨不同游戏引擎的网络游戏平台体系结构方法,并对提出的网络游戏平台体系结构性能进行了测试评价,分析了新的体系结构的优点和不足.The causes of the existing tight coupling were first analysed which restrict the ability to migrate the game to different engines. A solution was proposed to address the causes identified and an architecture based on Model-View-Controller pattern was presented. The architecture managed to allow the same game to be ported to different engines without having to or with having a little to modify the game. Lastly the architecture performance which revealed the architecture's strengths and weaknesses was evaluated.

关 键 词:游戏引擎 可移植性 游戏体系结构 游戏开发 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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