检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学特种光纤与光接入网省部共建重点实验室(通信与信息工程学院),上海200072
出 处:《微计算机应用》2009年第1期1-5,共5页Microcomputer Applications
基 金:上海市教育委员会科研项目(06AZ035)
摘 要:针对从轮廓恢复形状获得的几何模型,为使其具有真实感,提出了一种基于自由多视角的图像序列为几何模型添加表面纹理的新方法,解决了以往二维图像和三维几何模型配准方法中需人工干预、低精度,速度慢的问题。本文通过设计一个配准模板,实现了全自动、高精度的配准,并利用透视投影变换一次性获得纹理坐标,实现了快速的纹理恢复。实验结果表明,采用这种方法的纹理绘制效果理想,生成的模型真实感强。An automatic method of mapping the texture from multiple calibrated camera views onto a 3D model which is estimated using a shape - from - silhouette approach is presented in this paper. It solves the problems in the previous method of the registration between 2D images and 3D geometry model by designing a novel registration pattern and making use of texture mapping method based on perspective projection, and achieves the goal of automatic, high accuracy and fast. The experiments have confirmed the suitability of this proposed method, and the result is acceptable and satisfactory.
关 键 词:纹理映射 自动配准 自由多视角 透视变换 真实感模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS101.923[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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