检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学计算机学院,湖北武汉430079 [2]北京师范大学信息科学与技术学院,北京100875
出 处:《华中科技大学学报(自然科学版)》2009年第1期35-37,共3页Journal of Huazhong University of Science and Technology(Natural Science Edition)
基 金:国家重点基础研究发展计划资助项目(2006cb504804);国家自然科学基金资助项目(79970025,60703070)
摘 要:为了满足仿真系统中对仿真的实时性和视觉效果上的真实性要求,提出了一种改进的质点-弹簧模型,采用传统的质点-弹簧模型与虚拟弹簧共同表征图像的表面,利用Verlet数值积分更新图像变形期间的质点位置,使用双线性插值技术实时绘制出动态变形的效果.在OpenGL环境下对改进的3D质点-弹簧模型进行了仿真实验,实验结果表明所提模型能逼真地模拟出图像变形的效果.Image deformation is a key component in a virtual reality (VR) based visual simulation system. An improved mass-spring model is proposed. The surface was represented by virtual springs and conventional mass-spring model. Verlet integration was adopted to calculate the position of mass points during deformation without explicit computation of their velocities. A bilinear interpolation method was employed to generate a smooth mesh to render the deformed surface. The proposed method was implemented using OpenGL which generated realistic deformation images in real-time.
关 键 词:虚拟现实 图像变形 视觉仿真 质点-弹簧模型 绘制
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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