检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴超[1]
机构地区:[1]南京师范大学新闻与传播学院
出 处:《电视研究》2009年第2期33-34,共2页TV Research
摘 要:益智类节目属于舶来品。20世纪60年代,美国NBC电视网的益智类娱乐节目《64000美元问题》已红极一时。改革开放后,随着社会语境的变化,中国电视也开始走向世界寻求成功之道。20世纪80年代中后期,中国电视屏幕上有了自己的益智类节目的雏形。1998年11月22日,中央电视台借鉴英国娱乐节目“GOBINGO”并结合新的时代语境,完成“自己风格化的最佳突破”,以本土化的节目形态面向观众,形成了中国真正的益智类节目的代表——《幸运52》,并由此带动了中国娱乐节目的蓬勃发展。然而如今,该节目却由于种种原因退出电视荧屏。这一现象,值得思考。
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