检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽建筑工业学院电子与信息学院
出 处:《计算机教育》2009年第2期22-23,29,共3页Computer Education
基 金:安徽省教育厅教学研究项目(2007jyxm372);安徽建筑工业学院重点教学研究项目(2004JX2);安徽建筑工业学院教学研究项目(2004JX2)资助
摘 要:“机器人足球”是以体育竞技形式展示的高技术的对抗,涉及多领域的前沿技术集成。本文分析了高校开展机器人足球对大学生创新能力培养的重要意义,并阐述我校以机器人足球为平台的大学生创新能力培养的实施方案,最后对开展机器人足球对信息类专业的本科教育的影响进行了探讨。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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