检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《兰州大学学报(社会科学版)》2009年第1期79-83,共5页Journal of Lanzhou University(Social Sciences)
基 金:国家社会科学基金项目"网络社会行为及其管理"(03BSH014)
摘 要:借助中国知网期刊数据库,运用内容分析方法,从论文研究议题、研究方法、理论运用,以及研究议题发展模式等维度,对1998—2007年期间国内学界网络游戏研究的发展进程和现状,作了简要的定量分析。Making use of China HowNet Periodical Databank, the paper makes, by content analysis approach, a brief quantitative analysis on the development and current situation of online game research from 1998 to 2007 by domestic scholars covering such aspects as topics for discussion, research methodology, theories involved as well as shift of topics.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222