检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027
出 处:《中国图象图形学报》2009年第2期233-242,共10页Journal of Image and Graphics
基 金:国家自然科学基金重点项目(60533080)
摘 要:为了使人们对3维人体运动编辑与合成技术有个概略了解,对当前3维人体运动编辑和合成技术的研究现状进行了系统阐述。首先对4大类3维人体运动合成方法进行了分析比较;然后按照运动捕获数据的表示方法、运动编辑技术、运动合成技术3个方面着重分析了运动捕获数据驱动的运动合成方法的发展现状;最后对目前3维人体运动编辑与合成技术研究中的难点问题及未来研究重点进行了展望。We present a comprehensive survey on state of art of 3D human motion editing and synthesis techniques.Firstly, four types of methods for generating 3D human motion were introduced and compared. Secondly, techniques of motion capturing data representation, motion editing and motion synthesis were reviewed. Finally, some open problems and future directions were discussed.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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