虚拟人动画

作品数:11被引量:59H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:李毅孙守迁柴春雷王鑫李冰更多>>
相关机构:浙江大学四川大学北京交通大学新疆大学更多>>
相关期刊:《中国图象图形学报》《计算机应用研究》《微型电脑应用》《计算机工程与应用》更多>>
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基于Kinect的人体姿态估计优化和动画生成被引量:7
《计算机应用》2022年第9期2830-2837,共8页赵威 李毅 
国家自然科学基金资助项目(61773270)。
为了生成更准确流畅的虚拟人动画,采用Kinect设备捕获三维人体姿态数据的同时,使用单目人体三维姿态估计算法对Kinect的彩色信息进行骨骼点数据推理,从而实时优化人体姿态估计效果,并驱动虚拟人物模型生成动画。首先,提出了一种时空优...
关键词:人体姿态估计 KINECT 虚拟人动画 仿真 防遮挡 
基于双相机捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画被引量:10
《计算机应用》2021年第3期839-844,共6页刘洁 李毅 朱江平 
四川省科技厅重点研发项目(2020YFG0306)。
为了生成表情丰富、动作流畅的三维虚拟人动画,提出了一种基于双相机同步捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画的方法。首先,采用传输控制协议(TCP)网络时间戳方法实现双相机时间同步,采用张正友标定法实现双相机空间同步。然后,...
关键词:双相机 人体姿态 面部表情 虚拟人动画 同步捕获 
一种基于Kinect的实时虚拟人动画生成方法被引量:2
《电子科技》2015年第7期149-152,共4页杨道谈 
浙江省自然科学基金重点资助项目(Z1091077)
针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟人动画生成方法。利用正向运动学方法建立具有拓扑骨架结构的虚拟人模型,将Kinect读取到的用户骨骼信息代...
关键词:虚拟人 KINECT 运动重定向 正向运动学 
一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法被引量:5
《计算机应用研究》2012年第10期3983-3986,3992,共5页雷涛 罗维薇 王毅 
国家自然科学基金资助项目(60903127;61202314);甘肃省青年科技研究基金资助项目(2010GS04061)
针对传统的虚拟人动画逼真度低、动画生成复杂、且动画存在飘移现象的问题,提出了一种基于视频关键帧获取运动数据的虚拟人动画生成方法。首先利用线性混合蒙皮算法建立了新的人体几何模型;其次利用正向运动学方法驱动虚拟人的骨骼模型...
关键词:虚拟人 正向运动学 线性混合蒙皮 平移补偿 
一种视频驱动的三维虚拟人动画实现方法
《微型电脑应用》2012年第6期62-64,共3页郭瑾 高伟 刘德山 王林松 
研究实现三维人体动画具有广泛的应用前景和实用意义,提出了一种二维视频驱动的三维人体动画实现方法。基于动态帧的关键帧提取算法从二维视频中构建了二维关键帧集合;基于二维关键帧构建二维人体骨骼模型;利用小孔成像原理和勾股定理...
关键词:三维人体动画 二维视频 关键帧 小孔成像 勾股定理 
基于维吾尔语手语合成的虚拟人姿态控制的控制方法
《电脑知识与技术(过刊)》2012年第4X期2582-2585,2611,共5页宫国徽 阿里甫.库尔班 
国家自然科学基金项目No.60963019~~
基于虚拟人技术的维吾尔语手语合成系统可以被广泛的应用到众多领域,例如维吾尔语三维手语教学、新闻播报、聋哑人和正常人的交流等,对提高聋人的生活质量有着重要的意义。该文通过对维吾尔语手语的研究,用机器人运动学的方法对虚拟人...
关键词:手语合成 虚拟人 虚拟人动画 运动学 JAVA3D 
基于语义虚拟环境的虚拟人动画研究与实现被引量:1
《计算机应用研究》2011年第8期3030-3033,共4页黄树林 周斌斌 宗原 刘婷婷 朱斌 刘一松 
江苏大学高级专业人才科研启动基金项目(10JDG063);江苏省社会发展计划资助项目(BS2001046);江苏省高校自然科学研究计划资助项目(03kjd520075)
现有虚拟环境建模(如VRML/X3D)主要集中在几何图形的描述,所显示的虚拟场景对于人是可理解的,但对于计算机是不可理解的,因而难以作有意义的自动处理。基于语义Web设计了一个语义虚拟环境(主要包括语义虚拟场景和语义虚拟人),并设计了...
关键词:语义WEB 语义虚拟环境 本体 虚拟人动画 
3维人体运动编辑与合成技术综述被引量:15
《中国图象图形学报》2009年第2期233-242,共10页王鑫 孙守迁 柴春雷 
国家自然科学基金重点项目(60533080)
为了使人们对3维人体运动编辑与合成技术有个概略了解,对当前3维人体运动编辑和合成技术的研究现状进行了系统阐述。首先对4大类3维人体运动合成方法进行了分析比较;然后按照运动捕获数据的表示方法、运动编辑技术、运动合成技术3个方...
关键词:虚拟人动画 动作捕获 运动编辑 运动合成 
一种实时虚拟人反应式动画生成算法被引量:8
《计算机研究与发展》2009年第1期151-158,共8页潘志庚 程熙 唐冰 
国家“八六三”高技术研究发展计划基金项目(2006AA01Z303);国家自然科学基金重点项目(60533080)~~
使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法...
关键词:反应式运动 虚拟人动画 人工神经网络 动力学模拟 运动生成 
基于关键视频帧跟踪数据的三维虚拟人动画被引量:1
《系统仿真学报》2008年第21期5868-5873,共6页陈姝 邹北骥 彭小宁 
国家自然科学基金(60573079;60673093);湖南省自然科学基金(No.06JJ2065);长江学者和创新团队发展计划资助;怀化学院计算机应用技术重点学科项目资助课题
根据VRML中H-anim标准对虚拟人进行几何建模。在虚拟人文件导入过程中,利用有限状态机(FSM)对文件进行解释,为便于虚拟人的显示及控制,以树型数据结构表示虚拟人几何数据,完成了一个用于三维虚拟人动画的开发包VHASDK。建立了人体运动...
关键词:H-anim 有限状态机(FSM) 四元数插值 虚拟人动画 
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