2009游戏产业十大预测  

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作  者:霍晓霞 

出  处:《程序员(游戏创造)》2009年第1期30-31,共2页Programmer:Game Creation

摘  要:1.网游市场规模增长放缓 中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近20%。主要原因有以下几个方面:1、游戏用户增长趋势放缓。目前中国“游民”数量已经达到1.5亿以上,占到了网民数量(2.5亿)和国民总数的60%和10%,用户数量增长放缓成为必然。2、目前国内大多数游戏产品已过运营峰值拐点,营收黄金期已过,与此同时,

关 键 词:网络游戏产业 预测 市场规模 用户数量 相对稳定 同比增长 增长趋势 游戏产品 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F407.63

 

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