检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王樱桃[1] 蔡学玲[2] 张庆建[1] 左东华[3]
机构地区:[1]重庆邮电大学体育学院,重庆400065 [2]北京体育大学,北京100084 [3]中国农业大学,北京100083
出 处:《北京体育大学学报》2008年第12期1698-1700,共3页Journal of Beijing Sport University
基 金:重庆市高等教育教学改革研究项目(项目编号:0832225)
摘 要:介绍了《乒乓球竞赛规则》多媒体CAI课件在建构主义学习理论基础上的设计与开发过程。并对研制的课件进行教学实验研究,研究结果经T检验和模糊综合评价定量分析表明:运用该课件进行乒乓球裁判教学所取得的教学效果与传统教学相比具有显著性差异(P<0.01)。并且该课件通过运用推广已取得了良好社会效应。The paper introduces the design and development of CAI courseware on Table Tennis Competition Rules based on constructivism theory. And we take teaching experiments on the courseware.The research shows effects in teaching and practice ability have significant difference between traditional teaching and multi-media teaching through t-test and vague synthetic evaluation quantitative analysis ( P 〈 0.01 ). The courseware has got good social effect through application and promotion.
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