检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国激光》2009年第2期417-420,共4页Chinese Journal of Lasers
基 金:上海市2007年科技攻关重点项目(075115002);华东师范大学优秀博士研究生培养基金(20080050)资助课题
摘 要:详细介绍了一种基于背投显示设备的裸眼立体显示方法,可实现观众在不佩戴特殊眼镜的情况下观看有立体效果的视频。不同于现在广泛采用的光栅方法,提出算法基于DLP特有的成像原理,更改原先的单片DMD投影为左右两片DMD交替投影,将对应于左右眼的视频帧按时间顺序交叉处理后,依次投射至屏幕上。和使用分光跟镜或者是采用光栅来分离左右眼接收光不同的是,提到的方法采用特殊的透镜屏幕,可以有效使得左右眼分别看到互不干扰的视频对,从而产生视差。实际观测效果证明方法在清晰度和观看视角方面都具有更优的性能,并且降低观看和视频源获取的复杂度。This paper proposes a novel method to realize naked-eye stereoscopic display based on DLP. The method we proposed is different from grating method used widely, it based on the DLP image-forming principle, two DMD chips are appllied instead of single DMD. The stereoscopic image pairs are intersected sequentially and projected to different orientation by each DMD. To separate the left and right video, lens is used and located before the screen.Left eye and right eye can receive corresponding frame individually. Some experimental results are given to demonstrate the proposed technology at last.
关 键 词:虚拟现实 裸眼立体显示 数字光处理器 立体视频帧 视差
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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