检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵慧[1]
机构地区:[1]上海大学数码艺术学院
出 处:《文艺生活(艺术中国)》2011年第3期128-130,共3页ARTS IN CHINA
摘 要:我国动漫产业链各个环节中因动漫内容的不良发展导致了很多不足,因此,内容产品构成了产业链正常运作的基础。作为内容产品的灵魂,它是和国内或者动漫发达国家的同类产品进行竞争的利器,是动漫作品甚至是动漫产业链的生死存亡之道。本文梳理了内容产品在动漫产业生态链中地位和我国动漫产业生态链的创意现状,并结合案例,试图提出针对我国动漫产业在创意缺陷的策略选择。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117