检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育师友》1996年第2期29-31,共3页
摘 要:一、反应时的定义和结构反应时是指给予刺激到开始发生动作之间的瞬间。它由感觉时间(接受刺激.如起跑时从枪声响到感到枪响)、分析综合时间(信息在大脑的加工思维时间.如听到抢响后考虑应该如何办所需的时间)、运动时间(动作始动时.如大脑发出指令到身体开始做蹬离起跑器的动作时)构成。
关 键 词:反应时 动作反应 复杂动作 运动员 复杂反应 等价关系 受试对象 乒乓球
分 类 号:G804[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145