检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王武
机构地区:[1]南昌市干家巷学校
出 处:《中国学校体育》1989年第5期35-35,共1页
摘 要:一、游戏的起源游戏源远流长,在人类社会初期就把它作为教育儿童的一种手段。家长常把自己的生活与劳动经验通过游戏方式传授给孩子们。同时,孩子们也自发地对周围的环境和成人的行为进行观察和模仿,做各种简单的、象征性的游戏。孩子们在结伴游戏中,还可受到友爱、合群等教育。远在荷马时代,斯巴达儿童就有了滚圈、木马、秋千等玩具。
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