检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科技大学信息系统与管理学院,长沙410073
出 处:《计算机工程》2009年第8期230-232,共3页Computer Engineering
基 金:国家"863"计划基金资助项目(2006AA01Z319)
摘 要:提出一种基于投影网格的全球多分辨率地形绘制算法。利用投影网格剖分球面,快速完成视域内球面的非均匀网格化。对地形数据分层组织、分块存储,通过可视区域计算,实现高效率的地形数据装载和更新。由于每帧网格数量保持基本不变,确保了稳定的帧率。实验结果表明该算法在全球三维地形实时绘制上能取得较好的视觉效果,计算量小、具有较高的效率。The paper proposes a multi-resolution global terrain rendering method based on projected grids. Using projected grids to subdivide the spherical surface enables fast asymmetric griding of the part which is visible. To improve the efficiency of data loading and updating, the terrain data is hierarchical organized and stored in tiles, and visible region is calculated beforehand. Rendering frame rate is steady because the amount of grids is settled. The experimental results show that the proposed method is ineffective on global 3D terrain real-time rendering, and it can generate visually convincing results with inexpensive computation.
分 类 号:TN919.84[电子电信—通信与信息系统]
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