检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]文睿研究中心
出 处:《程序员(游戏创造)》2009年第3期44-47,共4页Programmer:Game Creation
摘 要:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
关 键 词:网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网 互联网用户 游戏业务
分 类 号:TP393.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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