游戏业务

作品数:172被引量:27H指数:2
导出分析报告
相关领域:经济管理电子电信更多>>
相关作者:钟杰萍焦敬敏齐泉刘乾黄鸿森更多>>
相关机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司华为技术有限公司网易(杭州)网络有限公司西安理工大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:福建省社会科学规划项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
字节跳动收缩游戏业务
《品质》2024年第1期12-12,共1页
11月27日,字节跳动正式对外宣布,将对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩一一对于已上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离。对于还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年对此表示,确实会...
关键词:业务方向 创新项目 收缩 创新型 跳动 游戏 字节 上线 
面向高新视频-云游戏业务的边缘云资源调度方法研究
《广播电视信息》2022年第11期8-10,共3页姜昊 汤新坤 欧阳峰 
当前边缘云节点资源有限,手动分配新应用资源易造成资源浪费或不足等问题,且缺乏衡量各边缘云节点资源综合利用率的细粒度资源调度方案。本文提出了一种面向高新视频-云游戏业务的边缘云资源调度方法,通过建立云游戏资源分配映射模型为...
关键词:边缘云 资源调度 云游戏 
切入细分赛道小牛互娱布局游戏业务
《计算机应用文摘》2021年第23期56-57,共2页手游矩阵 Sccc(图) 
如今业界开始重新审视修仙题材,并分析其根植于中国传统文化的发展趋势。在这个时代趋势下,修仙题材手游同样迎来了飞速发展,小牛互娱旗下的修仙放置类手游《以仙之名》正是目前最典型的代表。Roguelike结合高自由度剧情,营造玩家自己...
关键词:OPPO 中国传统文化 发展趋势 时代趋势 
摆脱过于依赖中国市场腾讯、网易赴日拓展游戏业务
《商业周刊(中文版)》2021年第21期15-15,共1页Takashi Mochizuki Zhenping Huang 
腾讯斥资2.8亿元收购了一家日本创意工作室约九成股份,力求在动漫和视频游戏获得宝贵IP据知情人士,腾讯控股悄悄收购了一家日本创意工作室,该工作室名下有几款任天堂热门游戏,这是在日本这个动漫和漫画之乡延揽人才热潮的一部分。彭博...
关键词:彭博新闻社 视频游戏 腾讯 收购 工作室 延揽人才 动漫 知情 
腾讯游戏告别舒适区
《中国企业家》2020年第8期71-75,共5页崔鹏 金羽泽(摄影) 
整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。即便时间已经来到2020年,腾讯游戏在很多人眼中仍然代表着整个腾讯。关于游戏业务的讨论,也经常被舆论提升到讨论...
关键词:腾讯游戏 游戏产业 舒适区 游戏业务 
考拉“卖身”丁磊可否再造网易被引量:2
《商学院》2019年第10期11-18,共8页沈思涵 陈茜 李晓光 
从踌躇满志进入电商,希望'在电商领域再造一个网易'到甩卖考拉,也不过5年的光景。'有腔调'的网易云音乐,近年依然在版权大战中'深陷',这更使得'瘦身'后的网易在游戏业务上不容有失。尘埃落定,考拉终归'阿里系'。9月6日,网易与阿里巴巴...
关键词:游戏业务 天猫国际 阿里巴巴 
搜狐掉队被引量:1
《商学院》2019年第9期18-21,共4页沈思涵 李晓光 石丹 
在唯快不破的互联网行业,21岁的搜狐真的已经'老矣'?不再锐气,不再充满战斗力了吗?21岁的搜狐,青春不再。8月5日,搜狐(SOHU)公布截至2019年6月30日未经审计的2019年第二季度财报。据财报显示,搜狐今年二季度总收入为4.75亿美元,同比下降...
关键词:游戏业务 CEO 张朝阳 
小霸王别“机”
《中国企业家》2019年第9期72-75,7,共5页李洁 
团队折戟背后,除了捉襟见肘的资金链问题,更多的则是折射出了主机游戏产业在国内的现状及问题提到'小霸王',你会想到什么?估计绝大多数'80后'都会回答'游戏机'或'学习机'。在物资和娱乐匮乏的年代,小霸王游戏机、小霸王学习机曾给大家...
关键词:主机游戏 游戏机 游戏业务 劳资纠纷 
索尼的“微笑”
《创新世界周刊》2019年第7期82-85,7,共5页徐姝静 
从风靡一时到跌落谷底,再到平井一夫临危受命力挽狂澜,索尼的业绩曲线呈现出一个大大的'微笑'形状。困境中破局,索尼成功做出了示范。激变,山雨欲来索尼的辉煌在20世纪80年代达到了顶峰。美日签订广场协议后,日元迅速升值,日本经济连续5...
关键词:净利润 游戏业务 
哔哩哔哩“没有敌人”
《商讯(商业经济文荟)》2019年第2期18-20,共3页李楠 
中国的互联网创业者往往会面对两座难以跨越的大山:世界是你们的,也是我们的,终究是阿里和腾讯的。融资一轮又一轮,最后还有一轮AT轮。选A还是选T,是一个严肃而现实的问题。但凡事都有例外。近日阿里巴巴向美国证券交易委员会提交报告显...
关键词:阿里巴巴 二次元 游戏业务 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部