视频游戏

作品数:737被引量:504H指数:11
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术经济管理更多>>
相关作者:周宗奎牛更枫李会杰魏华王明福更多>>
相关机构:索尼互动娱乐有限责任公司索尼互动娱乐股份有限公司微软技术许可有限责任公司电子技术公司更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金国家自然科学基金教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
电子游戏中非玩家角色虚拟身份的社会现象学研究
《江苏科技大学学报(社会科学版)》2025年第1期51-58,共8页郭佳楠 
国家社科基金重点项目“大数据背景下的集体记忆与政治认同研究”(22AKS013);河南省社科联调研课题“当代新兴ChatGPT技术的伦理风险及其治理路径研究”(SKL 2023252)。
非玩家角色已经成为当今电子游戏中一个常见元素,尤其是非玩家角色在角色扮演游戏中为人类玩家带来的新体验及其呈现的人与技术的关系对社会有较大影响。从阿尔弗雷德·舒茨的社会现象学理论出发,探讨人类玩家与非玩家角色的社会属性,...
关键词:阿尔弗雷德·舒茨 现象学 非玩家角色 视频游戏 角色扮演游戏 
《黑神话:悟空》的热潮,掀起家庭影院与视频游戏的深度融合
《家庭影院技术》2025年第1期1-1,共1页
近期,国产第一款3A单机游戏大作《黑神话:悟空》错失TGA(The Game Awards)的"Game of The Year年度游戏"大奖的消息,引发了全球各地玩家的热烈讨论。对于家庭影院领域而言,《黑神话:悟空》的出现,让众多家庭影院玩家深刻体现到在超大屏...
关键词:家庭影院 视频游戏 单机游戏 沉浸式 深度融合 悟空 玩家 
进入到家庭影院与游戏的交汇点时刻探索家庭影院与视频游戏发展
《家庭影院技术》2025年第1期52-61,共10页《家庭影院技术》编辑部 
在传统意义上,家庭影院系统主要是用于电影观看,让影音爱好者可以在家里实现媲美商业影院的观影体验,但在当今数字娱乐快速发展的时代,家庭影院和视频游戏娱乐之间的界限逐渐模糊,二者之间的关系愈发紧密,不难发现通过家庭影院来玩游戏...
关键词:家庭影院系统 视频游戏 影音爱好者 超高清 游戏娱乐 游戏玩家 大屏幕 数字娱乐 
视频游戏对执行功能的影响
《心理技术与应用》2024年第12期750-763,共14页衡书鹏 郑丹凤 
河南省教育科学规划2025年度重点课题(2025JKZD13);2024年度新乡市社科联项目;2022年本科高校研究性教学改革研究与实践项目(2022SYJXLX022)。
执行功能是一种需要意识、情感、思维参与,对行为进行自上而下控制的高级认知过程。大量研究已经证实了视频游戏对执行功能的积极影响。学会学习理论和共同需求理论也从不同视角对视频游戏与执行功能之间的关系作出了解释。综述以往的...
关键词:视频游戏 执行功能 工作记忆 抑制控制 认知灵活性 
叙事危机与机器视觉——视频游戏与AI夹击中的当代电影研究
《当代电影》2024年第11期104-110,共7页李雨谏 
国家社科基金艺术学重点项目“人工智能时代电影理论创新与发展研究”(项目编号:24AC008)阶段性成果。
视频游戏、人工智能和当代电影创作之间的关系日益交织在一起,使得当代电影在影像创作机制、技术媒介应用等方面展现出有别于以往电影史中的生存问题。本文从游戏到电影、从AI到电影这两条影响影像制作技术的媒介线索出发,围绕虚拟制作...
关键词:视频游戏 生成式AI 游戏引擎 潜空间 扩散 
持续使用意愿驱动下的居家健身游戏设计研究
《家具与室内装饰》2024年第11期50-58,共9页汪致远 徐智强 邓嵘 
国家社会科学基金艺术学一般项目“面向主动健康的生活方式设计研究”(21BG131)。
居家健身游戏作为一种时兴且有效的健身媒介受到广泛关注,本研究旨在探究影响用户持续使用居家健身游戏的因素及各因素间的关系,为居家健身游戏的设计与开发提供理论指导。本研究通过文献讨论、因子分析和结构方程模型的方法构建了居家...
关键词:居家健身游戏 视频游戏 持续使用意愿 结构方程模型 因子分析 影响因素 
经历臃肿时代之后资深游戏开发者转向小团队
《商业周刊(中文版)》2024年第21期24-26,共3页Jason Schreier 孟洁冰(译) 
得益于功能强大的游戏制作工具的日益普及,小型工作室正在大量涌现。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)最新推出的视频游戏《星空》(Starfield)片尾字幕长达40多分钟,列出了来自全球的数千名工作人员的名字,包括编剧、设计师...
关键词:视频游戏 动画师 游戏制作 配音演员 协调员 工作室 游戏开发者 片尾字幕 
通往健康幸福的密码——Z世代和千禧一代如何在活动中颠覆传统?
《中国会展》2024年第18期60-63,共4页付晓 
和他们之前的几代人一样,Z世代(1997年至2012年之间出生的人)和他们之前的千禧一代(1981年至1996年出生的人)经常受到诋毁。在互联网、手机、 ipad和视频游戏的陪伴下长大,他们的注意力持续时间短,工作时穿着随意,期望不付出代价就能立...
关键词:视频游戏 互联网 持续时间 健康幸福 千禧一代 颠覆传统 注意力 
认知神经科学在动作视频游戏研究中的应用与展望
《心理学进展》2024年第9期165-171,共7页那琳娜 
认知神经科学的兴起为理解大众的心理认知机制、优化游戏设计、增强用户体验、完善干预训练措施提供了新的视角。本文以国内外认知神经科学和电子游戏的发展为基础,主要介绍了认知神经科学在动作视频游戏领域的研究现状,并探讨了认知神...
关键词:认知神经科学 认知心理学 动作视频游戏 文献综述 
发展性阅读障碍儿童视觉注意广度特点及干预策略研究
《北京联合大学学报》2024年第4期85-92,共8页刘清苹 毛荣建 
为深入分析发展性阅读障碍儿童视觉注意广度缺陷,探讨视觉注意训练任务和动作视频游戏两种干预方式的效果,综合分析国内外文献,发现视觉注意广度缺陷与阅读障碍之间存在显著关联,视觉注意训练任务和动作视频游戏这两种干预方式能有效提...
关键词:视觉注意广度 阅读障碍 动作视频游戏 干预策略 视觉注意训练 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部