检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李雨谏 Li Yujian
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2024年第11期104-110,共7页Contemporary Cinema
基 金:国家社科基金艺术学重点项目“人工智能时代电影理论创新与发展研究”(项目编号:24AC008)阶段性成果。
摘 要:视频游戏、人工智能和当代电影创作之间的关系日益交织在一起,使得当代电影在影像创作机制、技术媒介应用等方面展现出有别于以往电影史中的生存问题。本文从游戏到电影、从AI到电影这两条影响影像制作技术的媒介线索出发,围绕虚拟制作技术趋同背后的叙事问题,以及潜空间扩散与影像质量的潜在关联,通过具体分析当下生成式AI与视频游戏中的影像制作核心技术,深入这种技术背后所呈现出来的叙事议题、风格议题与文化议题,从中思考当代电影的生存境遇及其未来可能。
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