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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪致远 徐智强 邓嵘[1] Wang Zhiyuan;Xu Zhiqiang;Deng Rong
机构地区:[1]江南大学设计学院,江苏无锡214122 [2]武汉纺织大学伯明翰时尚创意学院,湖北武汉430073
出 处:《家具与室内装饰》2024年第11期50-58,共9页Furniture & Interior Design
基 金:国家社会科学基金艺术学一般项目“面向主动健康的生活方式设计研究”(21BG131)。
摘 要:居家健身游戏作为一种时兴且有效的健身媒介受到广泛关注,本研究旨在探究影响用户持续使用居家健身游戏的因素及各因素间的关系,为居家健身游戏的设计与开发提供理论指导。本研究通过文献讨论、因子分析和结构方程模型的方法构建了居家健身游戏持续使用意愿影响因素模型,并探讨了各因素对用户使用意愿的优先级及各因素间的关系。研究结果得出有用性、功能质量、易用性是影响用户持续使用意愿的直接因素;社交互动、技术质量、趣味性为间接因素,表明居家健身游戏在设计时应主要关注游戏的实用属性,研究结果基本符合预期。根据研究结果,本研究基于持续使用意愿的直接影响因素提出了相应设计策略并进行设计实践,通过可视化的运动数据反馈、健身动作的准确性监测以及简洁明了的使用和操作流程,以有效促进用户持续使用居家健身游戏。Home exergames have emerged as a popular and effective medium for fitness,attracting significant attention.This study explores the factors influencing users’continuance intention to use home exergames and the interrelations among these factors,providing theoretical guidance for their design and development.The research constructs a model of factors affecting the continuance intention of home exergames through a literature review,factor analysis,and structural equation modeling.The findings reveal that usefulness,functional quality,and ease of use are direct factors influencing users’continuance intention,while social interaction,technical quality,and playfulness act as indirect factors.This underscores the importance of emphasizing practical attributes in game design.Based on the findings,this study proposes design strategies to enhance continuance intention by incorporating features such as visual feedback on exercise data,accuracy monitoring of fitness movements,and intuitive user interfaces and operational processes.These strategies effectively promote sustained user engagement with home exergames.
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