腾讯游戏告别舒适区  

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作  者:崔鹏 金羽泽(摄影) 

机构地区:[1]不详

出  处:《中国企业家》2020年第8期71-75,共5页China Entrepreneur

摘  要:整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。即便时间已经来到2020年,腾讯游戏在很多人眼中仍然代表着整个腾讯。关于游戏业务的讨论,也经常被舆论提升到讨论腾讯的高度。

关 键 词:腾讯游戏 游戏产业 舒适区 游戏业务 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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