腾讯游戏

作品数:129被引量:45H指数:4
导出分析报告
相关领域:经济管理自动化与计算机技术更多>>
相关作者:康迪王轶伟涂锐张静金永成更多>>
相关机构:《成功营销》编辑部中国人民大学复旦大学广西民族大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家科技重大专项更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
腾讯游戏,暂停“赛马”
《中国企业家》2025年第3期62-67,共6页李晓天 
进击的腾讯,要从“赛马”改为“长青”。就在天美工作室组织架构大调整后不到一周,腾讯发布了“反舞弊通告”,该工作室群涉及4人,属于“重灾区”。在1月10日公布完组织架构调整后,腾讯内部人士向《中国企业家》表示,这次调整的主要目的...
关键词:内部人士 反舞弊 腾讯游戏 工作室 组织架构 赛马 重灾区 
数据资产管理问题研究——以腾讯游戏为例被引量:1
《老字号品牌营销》2024年第15期158-160,共3页王虹升 
在当前这个数字经济蓬勃发展的时代,数据资产进入了高速发展阶段,数据资产作为一种新的生产要素,成为推动国家经济发展的重要资源。互联网企业拥有大量数据且增长迅速,如何管理好数据资产,让其创造更多价值成为企业亟须解决的问题。本...
关键词:数据资产 腾讯游戏 会计核算 
充值易退费难,网络游戏是如何“收割”未成年人的
《中国经济周刊》2024年第9期82-84,共3页张宇轩 
近期,未成年人无序充值网游的事件屡屡成为社会热点话题。仅在黑猫投诉平台上,截至今年4月底,与未成年人充值游戏有关的投诉就已超过8万条,涉及的游戏厂商中不乏网易游戏、腾讯游戏、巨人网络、米哈游等国内头部游戏厂商。据多位家长向...
关键词:巨人网络 游戏厂商 网络游戏 消费行为 充值 腾讯游戏 现有机制 未成年人 
不是所有的机会都是你的机会
《领导文萃》2023年第9期109-111,共3页王方 
2022年底,马化腾开了一次“训高管”大会,上了一次行业头条。腾讯现有10万多名员工,会议有100多名员工到场,可以说,马化腾的发言,大概率是说给高管听的。他批评了很多业务发展不好,大概意思总结如下:1.坚决砍掉非核心业务,不要留恋。2....
关键词:马化腾 非核心业务 腾讯游戏 高管 腾讯视频 
腾讯游戏,“铁王座”动摇
《财经天下》2023年第9期52-59,共8页赵子坤 
“大家都憨了一年,嗷嗷叫,等着往上冲。”2022年12月15日.腾讯集团内部召开了一场主题颇显沉重的员工大会,但马化腾在罕见严厉之余,也给了腾讯游戏一丝宽容,放眼新的一年,他说“一定要聚焦精品,不浪费任何一个版号机会。”腾讯游戏刚度...
关键词:腾讯游戏 马化腾 员工大会 爆款 腾讯集团 
腾讯游戏千亿出海被引量:1
《21世纪商业评论》2022年第10期66-67,共2页覃毅 
9月初,腾讯资3亿欧元,再度投资法国游戏公司育碧(Ubisoft)母公司。育碧是知名游戏《刺客信条》的制作方。2018年,腾讯首次投资育碧,拿到5%股份。新一轮投资后,腾讯有权将直接持股比例增加至9.99%。上述投资只是其中一笔,腾讯今年重金布...
关键词:持股比例 腾讯 母公司 欧元 千亿 
腾讯游戏的出海之旅
《品质》2022年第10期8-9,共2页
9月7日,法国游戏开发商育碧(Ubisoft)发布声明称,腾讯游戏以3亿欧元收购其最大股东吉列莫特兄弟(Guillemot Brothers Limited)49.9%的股份,同时获得5%投票权。此次增持后,腾讯游戏在育碧持股比例翻倍,增加至9.99%。
关键词:腾讯游戏 持股比例 吉列 投票权 游戏开发商 增持 欧元 
腾讯游戏与虎牙直播合作
《中国质量万里行》2022年第7期94-95,共2页雷玄 
网络游戏与直播平台合作,主播带看、试玩网络游戏,这一场景在6月27日“SPARK 2022”腾讯游戏的线上发布会上呈现。6月初,游戏市场研究及数据分析服务商Newzoo发布的《2022年全球电竞与游戏直播市场报告》显示,到2022年,全球游戏直播观众...
关键词:复合年增长率 腾讯游戏 持续增长 网络游戏 直播平台 游戏直播 数据分析 发布会 
微信正“发福”,QQ老来俏
《东西南北》2022年第8期32-35,共4页黄青春 
QQ大规模构建功能性社交管道的能力显然被低估了,人们惊叹于微信崛起的速度和如今惊人的体量,但QQ的优势在于其经过23年的传承,基因里流尚着“小步快跑,锲而不舍”的微创新闯劲。2月21日,当腾讯因“雪球用户发布重锤消息”被推上风口浪...
关键词:小步快跑 微信 QQ 腾讯游戏 微创新 锲而不舍 社交 
腾讯游戏回应未成年人防沉迷推进仍面临挑战
《计算机与网络》2021年第24期10-10,共1页杨蓉 
近日,2021年度中国游戏产业年会于在广州举办,年会包含中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典等。每年一度的论坛都是由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委等单位主办。论坛的主旨,中国游戏产业年会上,对于下一年产业发展的展望...
关键词:游戏产业 未成年人保护 腾讯游戏 数字出版 面临挑战 政策落地 严格管理 论坛 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部