腾讯游戏回应未成年人防沉迷推进仍面临挑战  

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作  者:杨蓉 

机构地区:[1]不详

出  处:《计算机与网络》2021年第24期10-10,共1页Computer & Network

摘  要:近日,2021年度中国游戏产业年会于在广州举办,年会包含中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典等。每年一度的论坛都是由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委等单位主办。论坛的主旨,中国游戏产业年会上,对于下一年产业发展的展望。在此次2021年度中国游戏产业年会上,腾讯首次透露了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地后的应对与变化。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示“未保”政策落地后效果明显,但是,目前还看不到彻底的解决方案,还是要聚集于长期探索的过程,世界范围来看。

关 键 词:游戏产业 未成年人保护 腾讯游戏 数字出版 面临挑战 政策落地 严格管理 论坛 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] F49[经济管理—产业经济]

 

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