检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王景贤[1]
机构地区:[1]浙江财经学院体军部
出 处:《体育世界》2009年第5期53-55,共3页Sports World(Scholarly)
基 金:中国高等教育学会"十一五"教育科学研究规划课题(06AIJ0070064)
摘 要:为了进一步提高高校足球技术教学效果,在教学手段上引入多媒体三维动画技术,以激发学生学习足球基本技术的积极性,提高教学质量。事实证明三维动画技术(POSER)的运用可以有效的促进学生的学习效果,对于体育教学改革能起到一定的推动作用。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G843[文化科学—教育技术学]
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