检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张罗斌[1] 王娟[1] 孟文静[1] 石秋香[1] 崔筱芳[1]
机构地区:[1]河北科技师范学院教育系,河北秦皇岛066004
出 处:《读与写(教育教学刊)》2009年第4期101-102,共2页Read and Write
摘 要:儿童生活在梦想之中,游戏是他们进行梦想的手段和场所。人们很早就开始关注儿童的游戏,今天我们把游戏称为儿童的基本活动,更多的是从教育学和心理学角度分析的。本文在分析前人研究成果基础上,用社会学视角分析儿童游戏是如何被社会规训的。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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