检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中理工大学
出 处:《计算机仿真》1998年第2期66-69,共4页Computer Simulation
摘 要:该文阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。This paper introduces a pratess and implementation method of computer graphic simulation by means of object-oriented pro- gramming. The contents are graphic data structure, class constructin, hidden-line quick elimination of volume element, 3D geometric mod- elling and physicsed animation technique. As an example, the 3D dynamic graphics simulation demonstration of the propulsion device by fin stroke is given in the end of the paper.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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