面向对象三维动画仿真的实现  被引量:8

Implementation of Object-oriented 3D Dynamic Graphics Simulation

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作  者:陈先国[1] 向忠祥[1] 崔承根 

机构地区:[1]华中理工大学

出  处:《计算机仿真》1998年第2期66-69,共4页Computer Simulation

摘  要:该文阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。This paper introduces a pratess and implementation method of computer graphic simulation by means of object-oriented pro- gramming. The contents are graphic data structure, class constructin, hidden-line quick elimination of volume element, 3D geometric mod- elling and physicsed animation technique. As an example, the 3D dynamic graphics simulation demonstration of the propulsion device by fin stroke is given in the end of the paper.

关 键 词:三维动画 仿真 面向对象 计算机图形学 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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