检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学软件学院,湖南410082
出 处:《网络安全技术与应用》2009年第5期64-66,共3页Network Security Technology & Application
基 金:国家创新基金支持项目(08C26224301132)。
摘 要:网络多人游戏的一个主要问题是网络传输时延。本文讨论多人游戏的基本系统参数的影响,特别是时延的影响;进而阐明了对网络时延处理方法的实验评估以及所得结果;最后得出结论——综合采用静态显示延迟+动态的时间预测方案。
分 类 号:TP393.07[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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