蒋蔚

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供职机构:湖南大学信息科学与工程学院(软件学院)更多>>
发文主题:网络服务质量网络质量游戏时间一致性QUAKE3更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
发文期刊:《科技创新导报》《网络安全技术与应用》《电脑与信息技术》更多>>
所获基金:国家科技型中小企业技术创新基金更多>>
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网络服务质量敏感度分析
《电脑与信息技术》2009年第4期3-4,66,共3页叶柏龙 蒋蔚 
国家创新基金支持项目(08C26224301132)
基于"神州在线"(MMORPG)——商业大型多人在线角色扮演游戏的真实记录,并对游戏时间建模,发现玩游戏的时间与网络服务质量密切相关,进而提出如何提高用户满意度、优化网络设施、排除网络故障的措施与方法。
关键词:游戏时间 网络质量 玩家敏感性 
时延对实时多人游戏的影响
《网络安全技术与应用》2009年第5期64-66,共3页叶柏龙 蒋蔚 
国家创新基金支持项目(08C26224301132)。
网络多人游戏的一个主要问题是网络传输时延。本文讨论多人游戏的基本系统参数的影响,特别是时延的影响;进而阐明了对网络时延处理方法的实验评估以及所得结果;最后得出结论——综合采用静态显示延迟+动态的时间预测方案。
关键词:时延 实时应用 多人游戏 用户影响 
使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量
《科技创新导报》2009年第13期241-242,共2页叶柏龙 蒋蔚 
国家创新基金支持;项目(08c26224301132)
依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器测试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后和时间伸缩。
关键词:本地滞后 时间伸缩 一致性 悖论 网络游戏 QUAKE3 
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