使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量  

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作  者:叶柏龙[1] 蒋蔚[1] 

机构地区:[1]湖南大学软件学院,湖南长沙410082

出  处:《科技创新导报》2009年第13期241-242,共2页Science and Technology Innovation Herald

基  金:国家创新基金支持;项目(08c26224301132)

摘  要:依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器测试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后和时间伸缩。

关 键 词:本地滞后 时间伸缩 一致性 悖论 网络游戏 QUAKE3 

分 类 号:TN711[电子电信—电路与系统]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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