一个交互自适应手机游戏引擎的设计与实现  被引量:1

Design and Implementation of Interaction Adaptive Game Engine for Mobile Phones

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作  者:王建民[1] 郑子彬[1] 麦章灿[1] 黄达尧[1] 谭止诚 

机构地区:[1]中山大学计算机应用研究所,广州510275 [2]香港拉阔游戏有限公司,香港九龙胜利道5/f,4

出  处:《系统仿真学报》2009年第10期3120-3122,3127,共4页Journal of System Simulation

基  金:国家自然科学基金(60776096,60403039);国家863高科技项目基金(2007AA01Z236)

摘  要:在资源受限的手机上开发网络游戏很有挑战性。各种各样手机不同的屏幕大小和输入设计使得为某一款手机设计的游戏引擎很难兼容其他型号的手机。针对该问题,设计出一个交互式自适应的手机网络游戏引擎,它能够自动适应不同屏幕大小和输入按键设计的手机,从而实现对不同型号手机的兼容。并于最后给出了一个游戏引擎的应用实例以证明本设计的可行性。该游戏在超过100多种型号的手机上面运行良好,并赢得2006年度中国十佳手机网络游戏奖。Developing MMORPG for resource-constrained mobile phones is extremely challenging. Because of the screen and input mechanism variance of different mobile phones, game engine for a certain mobile phone is difficult to be used on other mobile phones. An interactive adaptive mobile MMORPG game engine was proposed, which could auto-adapt to the screen and input mechanism of different mobile phones. A commercial game was given to verify the design of this paper at the end. This game has been run in more than 100 types of mobile phones, and wins the top-ten mobile network games of 2006 in China.

关 键 词:交互式自适应 游戏引擎 手机MMORPG游戏 游戏地图场景 

分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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