检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽财经大学文学与艺术传媒学院 [2]天津职业大学艺术工程学院
出 处:《商场现代化》2009年第15期103-104,共2页
基 金:天津市文化艺术科学研究规划项目(项目名称:图像时代下的设计伦理问题研究;项目编号E08035)的研究成果之一
摘 要:得益数字技术的迅猛发展,随着视觉文化转型的完成,图像时代到来。这种文化艺术形态的转换引发了一系列新的伦理问题,当代社会面临"景象的高度堆积"、"拟像"遮天蔽日;人们在虚拟的图像世界中不断遭遇审美困惑;图像复制技术的日益渗透冲击了设计艺术的原创思想;长期被动浸淫在图像中带来创造性思维疲软;忽视人性关怀的图像暴力行为导致的心灵伤害等等。这些对于图像的设计和制造者来说是应当被关注的。
分 类 号:TB47[一般工业技术—工业设计]
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