检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龙龙[1]
机构地区:[1]长沙学院法学与公共管理系,湖南长沙410003
出 处:《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》2009年第3期50-53,共4页Journal of Xiangtan University:Philosophy And Social Sciences
基 金:湖南省社科规划项目"虚拟世界法律问题研究"(编号:07YBB311)之阶段成果
摘 要:在网络游戏产业繁华的背后,有关虚拟财产的权属争议日益增多。网络虚拟财产的保护面临两大障碍:一是现行法律没有明确的界定;二是司法实践中对其真实价值难以判定。拟制"虚拟角色法人"并围绕其建立混合型财产权制度,同时完善相关的配套法律法规,对于虚拟财产的保护不仅非常必要,而且具有十分重要的意义。Behind the flourishing of online game industry, the ownership of virtual property is in the growing controversy. The protection of virtual property is facing two major barriers : First, the existing law does not clearly defined ; second, it is difficult to determine its true value by judicial practice. It is not only necessary but also of great significance for the protection of virtual property that to design “virtual role of legal persons” and establish hybrid property rights system focusing on it, at the same time, improve the associated laws and regulations.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15