三维场景中基本光照模型研究与程序实现  

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作  者:王晖[1] 

机构地区:[1]南京信息职业技术学院,江苏南京210046

出  处:《中国科技博览》2009年第17期101-102,共2页China Science and Technology Review

摘  要:本文介绍了三维场景中常见的三种光照模型,并根据三种模型的公式用HLSL语言编写Shader程序,最终在XNA开发平台实现。

关 键 词:光照模型 HLSL XNA 

分 类 号:O435[机械工程—光学工程]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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