HLSL

作品数:18被引量:11H指数:2
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相关机构:同济大学沈阳航空航天大学广西经贸职业技术学院襄樊学院更多>>
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基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真被引量:1
《计算机与数字工程》2016年第8期1596-1599,共4页郑庆云 徐立群 魏长赟 杨金宝 
随着国际航运业和疏浚工程的不断发展,对于绞吸式挖泥船的操作人员操控挖泥船技术的要求也越来越高,因此需要通过仿真系统来培训疏浚人员的操作技能。论文建立了基于XNA的绞吸式挖泥船运动仿真模型,从而实现了虚拟操作仿真。首先,利用3D...
关键词:仿真 XNA HLSL 实时控制 
立体环幕影像低成本解决之道——基于HLSL后处理技术的三通道立体投影方法研究被引量:1
《科技传播》2014年第2期112-115,共4页柳喆俊 
立体环幕影像由于其放映系统成本高昂,很难在教育机构中普及,因此国内环幕及4D影片创作力量匮乏,片源长期依赖进口。为了降低创作成本,本文提出了只需单台电脑便可实现三通道立体投影的解决方案,通过HLSL语言调用显卡GPU强大的计算能力...
关键词:立体影像 环幕影像 几何校正 边缘融合 HLSL 
基于HLSL的立方体映射技术研究与实现
《计算机技术与发展》2011年第11期4-7,共4页杜昊 李光耀 
国家863计划重点项目(2010AA122200);上海市科委国际合作项目(10510712500)
计算机仿真领域中,在满足实时性的基础上增强仿真的真实感一直是一个重要的问题。立方体映射技术能够使两者达到一个较好的平衡效果。文中对立方体映射技术的原理进行了详细的研究,并通过HLSL语言在Direct 3D的环境下实现。并且讨论了...
关键词:立方体映射 高级着色器语言 环境映射 
基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
《南宁职业技术学院学报》2011年第3期85-89,共5页覃海宁 徐冬 
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词:阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言 
基于HLSL的渐变动画GPU实现
《玉林师范学院学报》2011年第2期140-143,共4页覃海宁 
研究如何运用HLSL实现渐变动画的绘制,将CPU中的处理转移动GPU,利用GPU的运算能力和可编程性,提高绘制效率.
关键词:渐变动画 关键帧动画 HLSL GPU编程 
XNA中的一种无限大地形生成方法被引量:1
《沈阳航空航天大学学报》2011年第2期12-15,共4页刘春 范岭 
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准...
关键词:无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level SHADER Language) 分形 
一种基于XNA的无限大地形生成方法
《科技资讯》2011年第2期40-40,共1页范岭 刘春 
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用VS 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地...
关键词:无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL 分形 
三维场景中基本光照模型研究与程序实现
《中国科技博览》2009年第17期101-102,共2页王晖 
本文介绍了三维场景中常见的三种光照模型,并根据三种模型的公式用HLSL语言编写Shader程序,最终在XNA开发平台实现。
关键词:光照模型 HLSL XNA 
基于GPU加速的三维水面模拟被引量:1
《现代计算机》2009年第6期32-34,共3页钟林海 王小铭 
提出一种基于水面物理特征和GPU实时加速的水面效果三维模拟方法,根据水面运动的物理特征和水面纹理变化特征,采用4个周期函数叠加产生几何波和2个周期函数叠加产生纹理波,使用凹凸纹理表现水面的细节,通过环境映射实时模拟出水面的反...
关键词:GPU HLSL 实时渲染 动态模拟 
基于HLSL的光照模型的研究和实现
《电脑知识与技术》2007年第12期1422-1425,共4页章忠杰 徐燕凌 
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形...
关键词:光照模型 HLSL 顶点着色器 像素着色器 
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