像素着色器

作品数:17被引量:40H指数:4
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一种同时解决目标独立光栅化和可变频率的像素着色器的通用实现方法
《电子技术(上海)》2019年第1期40-43,共4页郝雯琳 
国家科技重大专项课题(2014ZX01029101).
目标独立光栅化是Direct11.3提出的新特性,在使Direct2D能够将栅格化步骤从CPU移动到GPU,同时仍然保留Direct2D抗锯齿需求。抗锯齿路径的渲染将在GPU上进行2次渲染。可变频率的像素着色器是Direct12提出的新特性,由于性能的限制,像素着...
关键词:集成电路设计 图形处理芯片 目标独立光栅化 可变频率像素着色器 
基于GPU的三维体绘制研究被引量:1
《电脑迷》2016年第9期103-,共1页郑顾平 李海涵 
1 GPU概述GPU[1]是基于数据流的处理器,在单指令多数据流的结构中,将前后没有相关性的数据变成流的形式,单一控制部件向每条流水线分派指令,被所有处理部件同时执行,实现高度并行。设计GPU是为了减轻CPU的计算负担,承担矩阵变换、顶点...
关键词:GPU CPU 图形处理 体绘制 三维体 三维纹理 纹理映射 像素着色器 
NURBS裁剪曲面绘制方法被引量:1
《电脑知识与技术》2012年第3X期2077-2080,共4页刘彬 张仁津 
贵州省科学技术基金项目(黔科合J字LKS[2009]14号)
根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的逼近。完成裁剪曲面绘制这个过程需要由GPU(Graphic Processing Unit)执行两遍。第一遍先由几何着色器实现...
关键词:动态细分 几何着色器 像素着色器 NRUBS裁剪曲面 GPU 
快速反投影软影绘制算法被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2011年第8期1285-1293,共9页周炜 刘浏 李华 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2007AA01Z317)
针对已有的软阴影映射技术允许在使用一张阴影贴图的条件下对复杂的动态场景实时渲染出比较真实的软影,而在处理大面积软影时算法的执行效率不高的问题,通过创建一种新的边界存储结构,提出了一种快速软影生成算法.该算法是一种3遍算法:...
关键词:软影 面光源 轮廓边提取 像素着色器 
利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟
《软件导刊》2011年第5期46-49,共4页胡业磊 
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景...
关键词:水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 OGRE 
GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法被引量:18
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第12期2259-2264,共6页李白云 赵春霞 
针对传统四叉树场景渲染CPU占用率高、带宽开销大的缺陷,提出一种适合于GPU实现的四叉树场景分割和渲染算法.利用纹理和像素着色器实时构建四叉树,使用几何着色器实现GPU对四叉树的遍历和场景分割;针对已有的动态构建算法中裂缝消除算...
关键词:GPU 四叉树场景分割 地形渲染 细节层次 像素着色器 几何着色器 
GPU工作流程简介被引量:4
《科技创新导报》2010年第24期46-46,共1页姜晓丽 王伟 隋毅 
本文基于图形处理器的工作流程进行了系统的阐述。首先介绍图形处理器GPU(GraphicProcessingUnit)的基本信息,并详细介绍GPU的工作流程,并介绍了顶点着色器和像素着色器的工作原理,最后对图形处理器技术中的难点问题及进一步研究方向进...
关键词:图形处理器 顶点着色器 像素着色器 
一种湖面波浪模拟的方法被引量:4
《系统仿真学报》2009年第23期7507-7510,共4页李云飞 程甜甜 何伟 
国家自然科学基金(60775045);江苏省科技厅项目(BK2005027)
自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真。以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真...
关键词:投影网格 PERLIN噪声 费涅尔系数 顶点着色器 像素着色器 
基于GPU加速的TIP技术被引量:1
《计算机辅助工程》2008年第4期81-84,共4页闯跃龙 贾金原 刘金义 
为加快TIP(Tour Into the Picture)的绘制速度,提出1种基于GPU(Graphics Processing Unit)的方法,充分利用GPU的运算能力,把背景纹理提取过程从CPU转移到GPU中进行,利用GPU固定管道进行TIP绘制,CPU负责前景模型的深度计算及纹理提取.因...
关键词:TIP 图形处理单元 顶点着色器 像素着色器 
基于硬件加速的几何失真校正研究
《现代计算机》2008年第3期4-7,共4页邓向阳 张立民 曹新建 
中国博士后科学基金资助(No.2005038469)
分析研究一种新的图形硬件架构CUDA,基于其类C语言硬件开发环境和多线程的硬件执行机制,实现了基于GPU的几何失真校正的数学贴图映射,并根据像素分辨率的不同情况分别进行了实验验证,证明该方法比基于CPU的实现具有更高的场景交互速度,...
关键词:虚拟现实 失真校正 硬件加速 像素着色器 
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