利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟  

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作  者:胡业磊[1] 

机构地区:[1]清华大学自动化系,北京100084

出  处:《软件导刊》2011年第5期46-49,共4页Software Guide

摘  要:水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景实时绘制的需求。

关 键 词:水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 OGRE 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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